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Text File  |  1995-01-23  |  9KB  |  212 lines

  1.  
  2.              *********************    POSTCARDWARE !!!
  3.              *********************
  4.              *****           *****
  5.              *****   B.C.S.  *****
  6.              *****           *****
  7.              *********************    Auteur: A. CECCATO
  8.              *********************    Version 2.3 du 12 mars 1994
  9.  
  10.              Développé avec CanDo 1.6 ( de INOVAtronics )
  11.  
  12.              Beta-testé, avec succès, par Carole & Adrien
  13.  
  14. --------------------------------------------------------------------------
  15. AVERTISSEMENT:
  16.  
  17. Ce programme est distribuable librement à condition qu'il ne soit pas
  18. exploité à des fins commerciales (Je me réserve le droit de le faire)
  19. et que le nom de son auteur ne soit jamais occulté ou supprimé.
  20. Toutes les copies faites devront obligatoirement respecter l'arborescence
  21. suivante et posseder des fichiers minimaux tel que reportes ci-dessous:
  22.  
  23. BCS (Dir)---BCS_MISC (Dir)-| BCS.doc        BCS.doc.info
  24.           |-BCS_MISC.inf   | BCS_GB.doc     BCS_GB.doc.info
  25.           |
  26.           |-BCS_BR (Dir)---| tet1.br        cor1.br  bas1.br
  27.           |-BCS_BR.info    | tet2.br        cor2.br  bas2.br
  28.           |
  29.           |-BCS_SON (Dir)--| Bonjour.snd
  30.           |-BCS_SON.info   | Bravo.snd
  31.           |                | Jouer.snd
  32.           |                | Sage.snd
  33.           |-BCS2.3
  34.           |-BCS2.3.info
  35.  
  36. La version "Aminet" est fournie avec 18 personnages differents.
  37.  
  38. BCS est "POSTCARDWARE", ce qui signifie que si vous l'utilisez régulièrement
  39. vous avez le devoir moral d'envoyer à son concepteur une carte postale avec
  40. un petit mot de remerciement. Voyez les informations en fin de document.
  41.  
  42. ---------------------------------------------------------- ACe -----------
  43.  
  44. INSTALLATION:
  45. -------------
  46. Copier simplement le directoire BCS (et l'icone associé) dans l'unité et le
  47. repertoire de votre choix. BCS se charge de gérer le "path" d'accés juste!
  48. C'est tout...
  49.  
  50. MACHINE REQUISE:  Amiga avec un minimum 1Mb de RAM conseillé.
  51. ----------------
  52.  
  53.  
  54. BUT DU JEU:
  55. -----------
  56. Recréer le personnage affiché à gauche, dans les cases de droite à l'aide
  57. des six boutons de défilement.
  58.  
  59. Lorsque le personnage est correctement constitué, ces boutons deviennent
  60. inactifs. La coupe des champions de BCS apparait!
  61. Pour continuer à jouer, il suffit de clicker sur la touche <CONTIUER>
  62. située sous le personnage de référence. Et c'est reparti...
  63. Vous trouverez quelques aides avec les menus déroulants.
  64.  
  65.  
  66. FONCTIONNEMENT:
  67. ---------------
  68. BCS me semble suffisamment convivial pour éviter une description ennuyeuse.
  69.  
  70. Quelques points méritent cependant d'être relevés:
  71. 1/ Lors du démarrage, BCS se charge complètement en mémoire afin d'être
  72.    suffisamment rapide, et surtout d'éviter les continuels accès disques.
  73.    Le module de chargement est dynamique. C'est a dire qu'il charge le
  74.    maximum de personnages possibles dans la memoire disponible.
  75. 2/ Le fonctionnement ne devrait pas être altéré par d'autres taches qui
  76.    tourneraient en arrière plan. (Dmouse et Ksh par exemple, n'ont pas
  77.    d'interactions sur BCS). Et bien sur, BCS n'altere pas le fonctionnement
  78.    multitache de votre Amiga.
  79. 3/ Il est nécessaire d'utiliser le menu pour vider la mémoire prise par BCS.
  80.    Cette tache n'a pas été volontairement automatisée pour permettre de
  81.    tester des nouveaux personnages facilement. (Voir EXTENSIONS)
  82. 4/ Le bouton <CREATION> reste inactif tant qu'un personnage n'a pas été
  83.    correctement reconstitué.
  84. 5/ Les 6 boutons de recherche deviennent inactifs lorsque le personnage a
  85.    été dupliqué.
  86.  
  87. A savoir: Lorsque le mode "BILAN" est activé, il faut reconstituer sept
  88.           Bonhommes en un minimum de coups. Cet exercice de mémorisation
  89.           débouche sur une analyse de vos résultats.
  90.           Il ne faut tout de même pas prendre cela trop au sérieux...  :-)
  91.  
  92. BUGS CONNUS:
  93. ------------
  94. Peu à ma connaissance...
  95.  
  96. 1/ Lorsque le jeu vient de d'être chargé, il faut cliquer 2 fois sur le
  97.    bouton de création (La fenêtre ne s'initialise pas correctement...)
  98. 2/ Lorsque vous lancez l'affichage de tous les bonhommes chargés, soyez
  99.    patients et ne recommencez pas la même opération immédiatement derrière
  100.    car toutes les actions vont s'enchainer sans que vous puissiez ensuite
  101.    les arrêter. C'est un bug simple à modifier, mais je ne le ferais que si
  102.    on me le demande (C'est de la paresse!).
  103. 3/ ??? A vous de me les signaler...
  104.  
  105.  
  106. EXTENSIONS:
  107. -----------
  108. La limite du nombre de personnages est restreinte par la mémoire disponible
  109. lors du lancement de BCS... mais aussi par votre imagination!
  110. En effet, BCS vous laisse le loisir d'ajouter (ou remplacer) des personnages
  111. laissant ainsi libre court a vos talent artistiques. Pour cela, il vous
  112. suffit simplement d'utiliser un logiciel de dessin du genre 'DPaint' et de
  113. reprendre un 'bonhomme' existant comme modèle de référence.
  114.  
  115. Il vous faudra faire trois "brushes" de celui-ci en respectant la taille des
  116. cadres. Pour que BCS puisse les reconnaitre et les utiliser, il est
  117. impératif qu'ils soient répertoriés ainsi:
  118.  
  119.   tetX.br
  120.   corX.br    Ou X désigne le Xième personnage.
  121.   basX.br    (Ex: S'il en existe déja 7, le nouveau aura X vallant 8 !)
  122.  
  123. Il faudra les sauver dans "Unité_de_Référence/BCS/BCS_BR/...X.br" pour
  124. qu'ils soient automatiquement chargés les prochaines fois.
  125. Il est aussi possible de les copier directement en ram dans BCS/BCS_BR
  126. pour les tester immédiatement. N'oubliez pas quand même de les sauver sur
  127. disquette ou disque dur sous peine de réduire à néant vos efforts!
  128. (Note: La palette utilisée est celle par défaut, de DPAINT III.)
  129.  
  130. Sachez que BCS avec 5 "bonhommes" occupe 160K de mémoire ram et que chaque
  131. nouveau personnage, environ 17K de plus. Autrement dit, même avec 512K de
  132. ram, ce programme devrait rester utilisable.
  133.  
  134. HISTORIQUE:
  135. -----------
  136. Ce programme a été créé pour ma fille de trois ans dans le but de l'amuser
  137. et la familiariser avec un ordinateur.
  138. J'ai longuement cherché des logiciels éducatifs ou d'initiation adaptés aux
  139. enfants de cet age, mais force m'a été de constater qu'il règne à ce niveau
  140. un vide quasi absolu... D'ou ma modeste contribution avec le present
  141. logiciel: Bonhomme Construction Set.
  142.  
  143. Cela m'a permis d'adapter complètement le jeu aux buts fixés:
  144. - Familiarisation avec l'ordinateur.
  145. - Maniement de la souris avec une logique simple.
  146. - Distraction (Le coté ludique est nécéssaire pour intéresser l'enfant)
  147. - Possibilités d'extensions pour éviter la répétition, donc la lassitude.
  148. - Exercices de mémorisation.
  149.  
  150.  
  151. * BCS "Alpha" / 23.05.1990
  152. Je ramène ce jour là le logiciel de "langage auteur" CANDO v.1.2.
  153. Le soir meme nait l'embryon de ce qui va devenir 'BCS' et va entrainer
  154. quelques nuits blanches...
  155. * BCS 1.0 / 06.06.1990
  156. Le logiciel fonctionne parfaitement. Il n'y a encore que trois bonhommes!
  157. Carole (3 ans) fait les premiers tests: Il faut plus de bonhommes!
  158. * BCS 1.1 / ??.07.1990
  159. Ayant fabriqué mon propre digitalisateur sonore pour une autre application,
  160. je me décide à incorporer quelques messages sonores aussi dans BCS...
  161. * BCS 1.2 / ?
  162. Apparition des menus déroulants.
  163. * BCS 1.3 / ??.11.1990
  164. Première mouture d'un module de chargement en mémoire qui s'adapte à
  165. l'environnement de chacun. Fonctionne relativement mal...
  166. * BCS 1.4 / ??.12.1990
  167. Incorporation de l'aide (Ce fichier!) dans BCS. C'est le programme de
  168. domaine public "muchmore" qui est utilisé pour la visualisation.
  169. * BCS 2.0 / ??.04.93
  170. Remplacement de "muchmore" par mon propre visualiseur...
  171. * BCS 2.1 / ??.05.93
  172. Le temps passe vite! Adrien (3 ans) va épauler sa soeur pour tester BCS!
  173. Calcul des "coups minimums" disponibles.
  174. * BCS 2.2 / ??.05.93
  175. Possibilité d'un "Bilan mémoire". Cette fois on peut noter le joueur!
  176. * BCS 2.3 / 12.03.94
  177. Le module de chargement dynamique complètement refondu. Il semble, cette
  178. fois, tout à fait stable et satisfaisant... BCS me semble (enfin) apte à
  179. être distribué...
  180.  
  181.  
  182.  
  183. CONCLUSION:
  184. -----------
  185.  
  186. Experience faite avec mes enfants, BCS me parait avoir atteint ces objectifs
  187. et m'incite a present a vous en faire profiter. J'espere que ce sera aussi
  188. un succes chey vous. Les meilleurs juges etant vos enfants, alors n'attendez
  189. plus et proposez leur un petit galop d'essai!
  190.  
  191. ... Et jouez le jeu! Envoyez-moi une carte postale de remerciement !!!!!
  192. C'est la moindre des choses pour un produit gratuit qui m'a quand même
  193. couté du temps (pas mal...) et de l'argent (CanDo).
  194.  
  195. Sinon, jetez BCS.
  196.  
  197.  
  198. Pour me contacter, écrivez moi à l'adresse suivante:
  199.  
  200.               Alain CECCATO
  201.               23, rue des Fontaines
  202.               PREGNIN
  203.               01630 St GENIS-POUILLY
  204.               FRANCE
  205.  
  206.  
  207. Pour les gens préssés, envoyez vos messages électroniques à:
  208.               alain@gesso242.swiss.hp.com
  209.  
  210.  
  211.  
  212. ======================= F i n   d e   d o c u m e n t =====================